2019-08-19 14:54:31 点击次数:6582
泛光照明是立面照明的一种重要形式。对于设计师而言,建筑照明效果的呈现与泛光照明和建筑表面材料的选择都有着一定的影响。因此在具体设计中,设计师有三个的原则是一定要注意的:1、利用灯光突出建筑特色;2、尽可能让光线覆盖更大的建筑面积;3、注意阴影部分对景观照明的整体影响。
设计师要对建筑外观和材料产生自己的认知。首先,建筑表面的亮度和平滑度是十分重要的,我们可以选择使用玻璃、金箔、不锈钢、马赛克、琉璃瓦等材料。另一方面,我们也要了解建筑立面的结构层次,并根据建筑特点用软件绘制相应效果图,考虑光源和光源配色以及照明有完整性,以此将照明效果调试到最佳。
灯具的选择要建立在效果图的基础上。泛光照明多选用金属卤化物灯。通常情况下的功率为250W、400W、1000W、1500W、2000W等。主照明灯立体照度常用1000W、1500W、2000W,侧面照度和轮廓照度常用250W、400W。在位置分布上,我们可以将其分为三种形式:非对称、对称、双向非对称。
光源曲线设置在水平面和垂直面,以偏离光轴的图形为坐标。从外形和反射器上可分为:1、圆形聚光灯具,其光束角度小,均为对称泛光灯。2. 方形抛物型灯具,具有较大的光束角,同时也具备较大的照明面积。
在正常情况下,设计师也要考虑灯具的损耗。空气中的水蒸气和尘埃会直接影响光的照度,而不同的与时间、地点和季节也会与此产生很大的联系。
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